推论

引入

基于看懂数值卡牌游戏,该类游戏需要用户能够轻松理解游戏,需要游戏具备很强的引入能力。所以会得出第一个结论:

  • 要做数值卡牌的塔防游戏,游戏一定要有很好的引入能力。
反馈

基于数值卡牌来看,该类游戏需要在战斗方面具有强烈的养成反馈,才能够向用户传递卡牌的价值,所以得出第二个结论:

  • 要做数值卡牌的塔防游戏,战斗一定要传递卡牌价值。
策略

再通过对人类行为闭环的理解,刚才形成闭环缺少历程,通过对卡牌数值的经验分析,游戏需要在养成上加入策略,以让玩家拥有对某个养成线的预期,最后才能给予反馈。

总结

塔防游戏,战斗无策略可以做成数值卡牌游戏,但至少需要满足:

  1. 画面、题材 拥有引入能力
  2. 战斗对养成策略要有清晰反馈
  3. 养成要有策略
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/塔防游戏战斗无策略是否可以做成数值卡牌游戏.txt · 最后更改: 2017/10/26 04:07 由 john
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