寿命周期的定义,不等于最长的体验时间。

寿命周期=体验时长的平均值,或者定义为

留存7天后的玩家的平均游戏寿命

增加寿命周期的成本

  策划设计、程序开发、美术设计、社交拉伸

持续性模型

  数值系统填充生命周期:放开、少三
  逻辑功能填充生命周期:炉石、刀塔传奇
  社交互动填充生命周期:梦幻、大话
  

寿命周期增加的性价比排序

/teamtop3/dokuwiki/data/pages/游戏内容增加的办法.txt · 最后更改: 2016/04/25 08:32 由 delta
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