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游戏定位与目标 [2017/03/11 02:04]
john
游戏定位与目标 [2017/03/11 06:45] (当前版本)
john
行 171: 行 171:
 当一个游戏有IP时,意味着游戏已经有了目标用户群,此时我们需要考察的就是传达给玩家的信息是否是玩家**感兴趣**的。 当一个游戏有IP时,意味着游戏已经有了目标用户群,此时我们需要考察的就是传达给玩家的信息是否是玩家**感兴趣**的。
  
-感兴趣:既玩家从游戏里接收的信息与题材相关且有[[寂寞模型|动脑频率]]+感兴趣:既玩家从游戏里接收的信息,在玩家记忆里,与“排解寂寞”或快乐有较短的路径可以被联想起来
  
 +从三者得关系来看,当其中一个属性对玩家能够产生范IP得效应时,就需要以这个属性集为主,其他属性集配合这个属性集,**避免属性集之间得冲突筛选目标用户**。
  
 +假设我们要做消消乐二代,目标是女性用户,画风就需要是符合女性用户群体得卡通风格,如果我们使用了暴力血腥得风格,就会让因为消消乐IP来的玩家离开这个游戏,这就是**属性集之间的冲突**。
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/游戏定位与目标.txt · 最后更改: 2017/03/11 06:45 由 john
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