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自私人 [2017/02/10 03:20] (当前版本)
john 创建
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 +=====自私人=====
  
 +词语**自私**与常识有差异,增加了环境条件,可直接通过模型理解两者区别。
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 +====来源====
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 +[[https://​zh.wikipedia.org/​wiki/​%E5%BE%AE%E8%A7%82%E7%BB%8F%E6%B5%8E%E5%AD%A6#​.E5.81.87.E8.A8.AD.E5.92.8C.E5.AE.9A.E7.BE.A9|微观经济学]]
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 +====假设====
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 +自私:每个人都会在有局限的情况下极大化自己的利益。
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 +===扩充解释===
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 +每个人:人指健康人,通过经验可以具体到//​大脑健康//​,即该人在生理上依然具备健全的决策机能。
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 +====演绎====
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 +===与常识自私人区别===
 +
 +在生活中会讲一个人自私,通过假设我们可以注意到关键词“局限的情况下”。
 +当每个人在做最优选择时,其大脑内供给判断的素材数量,也就是认知面,决定了他做的决策类型。
 +
 +也就是说,生活中显得自私的人,同样遵循模型,不过因为认知面贫乏而无法做出收益更强的判断。
 +
 +===玩家的行为===
 +
 +基于[[寂寞模型]],玩家在寻求排解寂寞方式的过程中会选择最优的方式,从结果反推现象,为什么游戏是大部分人类长期的排解寂寞方式,因为它是**相对于个体的最优方式**。
 +那么,产生课题__[[游戏相对于其他活动的优点是什么]]__
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/自私人.txt · 最后更改: 2017/02/10 03:20 由 john
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