差别

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arpg游戏 [2016/04/21 09:46]
sheep
arpg游戏 [2016/04/22 02:10] (当前版本)
parsons [4.相关表格]
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 {{:​重复度壁垒.jpg?​nolink&​600|}} {{:​重复度壁垒.jpg?​nolink&​600|}}
  
-{{:​验证单元循环与重复度.jpg?​nolink&​600|}}+{{:​验证单元循环与重复度.jpg?​nolink&​600|}}\\ 
 +随着游戏进度的推进,每个时段玩家经历的循环次数提高\\ 
 +重复进行单一的最小验证单元会增加玩家游戏体验的重复度\\ 
 +付费能够减少循环次数,从而提升玩家的游戏体验\\
  
-{{:​验证单元的扩充.jpg?​nolink&​800|}}+{{:​验证单元的扩充.jpg?​nolink&​800|}}\\ 
 +最小验证单元由两点(战斗、养成)构成,缺乏变化的空间\\ 
 +构建多点闭环(战斗1→养成→战斗2→战斗1),多点间形成更多种类的循环路径(战斗1→战斗2→战斗1,战斗1→养成→战斗1……)\\ 
 +在玩家的游戏过程中,交替使用不同的循环路径,能显著降低玩家在某一时段停留而产生的疲倦
/teamtop3/dokuwiki/data/pages/arpg游戏.txt · 最后更改: 2016/04/22 02:10 由 parsons
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