再无三国


广告:人看到广告的反应?哪些是有价值的?

画风的定义(色彩、造型?)

角色建模需要突出特点和重点部位

卡牌与模型的表现

界面的支配色

引导人物需要具有识别度,目光最好正视玩家(沟通的第一步)

场景层、UI层:观赏&操作:一致性&突出性

场景写实、UI符号化

亮度、对比度、饱和度

统一图标:统一符号化、统一边框、统一底座和底框

UI面板的主次关系和层级关系

商城界面的美术展示

UE


Saki 2016/04/23 15:18

/teamtop3/dokuwiki/data/pages/saki/再无三国_记录.txt · 最后更改: 2016/04/23 07:19 由 saki
Powered by PHP Driven by DokuWiki Recent changes RSS feed Valid CSS Valid XHTML 1.0 Valid HTML5
广西快3 广西快3 广西快3 广西快3 广西快3 广西快3 广西快3 广西快3 广西快3 广西快3