4.21刘哲@微信


  • 付费模式的创新比游戏性的创新更重要?
  • IP时代游戏行业的后遗症
  • 游戏中的死亡对玩家来说一定是一种挫折吗?
  • 非数值成长类游戏的生存空间在哪?
  • 轻度付费模型难以存活的思考
  • 付费动机的探讨
  • 用户成本增加对游戏行业造成的影响
  • LTV驱动的反思
  • 苹果的关注核心在于游戏圈生态
  • 游戏内广告包装形式的探讨
  • 好玩==必要的付出+价值的认同+合适的奖励
  • 反馈单元周期及历程的探讨
  • 奖励过程的规划
  • 玩家的理解性价比
  • 如何包装逻辑以降低玩家的理解成本?(刘哲:和现实保持相似性)(研究人对新事物的认识思路、方法和历程)
  • 情景驱动&规则驱动————驱动模式的研究
  • 各类游戏玩家流失曲线特点的研究
  • 策略的认知需要过程
  • 玩家并不反感付费,只要你的设计合理
  • CR是小众游戏吗?如何在既成事实之前区分“小众”?
  • 我们的知识点没有能梳理成线,无法形成系统性的知识。

—- — Saki 2016/04/21 21:28

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